Guía de estrategia

Guía de Ant Pixel Sort: abre caminos y conserva espacios

El siguiente color útil es el que las hormigas pueden alcanzar. Planifica según los bloques expuestos y el orden de las colas, no solo según el color más abundante.

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Elige cajas, no píxeles individuales

Selecciona la primera caja de una cola. Ocupa uno de los cinco espacios de espera y las hormigas recogen automáticamente bloques accesibles de su color. Cuando su cantidad pendiente llega a cero, la caja sale y libera el espacio.

No puedes elegir una caja situada detrás de otra. Vaciar todo el dibujo completa el nivel. Hay 20 dibujos; el progreso abre los siguientes y permite repetir los ya desbloqueados.

Comprueba el acceso desde el borde

Las hormigas entran desde los bordes y avanzan por casillas vacías. Un bloque sólido puede ser el destino de recogida, pero no un pasillo para llegar a otro. Un hueco diagonal por sí solo no abre un camino.

Una gran zona de color puede estar encerrada detrás de otros colores. Antes de elegir su caja, traza una ruta desde el borde por espacios despejados. Si todas están bloqueadas, busca una caja del frente que pueda quitar parte de la barrera.

Ejemplo: un centro rodeado por un anillo

En el esquema, ocho bloques A rodean un bloque B. Si eliges primero una caja B, tendrá que esperar: el centro no tiene acceso. Una caja A que necesita ocho bloques puede quitar el anillo, exponer B y liberar su propio espacio.

Es un tablero didáctico pequeño, no uno de los 20 dibujos. Aísla la regla de acceso. En una imagen real, la caja puede necesitar más bloques que los visibles: comprueba si recoger esa zona abre el resto del color.

El anillo impide alcanzar B

A A A / A B A / A A A. B no es accesible hasta abrir una ruta por un lado. Recoger los ocho A abre B; los espacios de espera vacíos son un recurso.

Una caja en espera no siempre es un error

Una caja incompleta vuelve a trabajar automáticamente cuando otra recogida abre un camino a su color. El riesgo es ocupar los cinco espacios con cajas que no pueden terminar. Si, tras acabar las recogidas automáticas, quedan píxeles y cinco espacios ocupados, hay un bloqueo.

Prioriza una elección que termine una caja en espera o abra varios colores. Mira también el siguiente puesto de la cola: quitar una caja útil puede descubrir la que necesitarás después. Elegir por abundancia sin comprobar el acceso puede gastar el último espacio libre.

Revisa la elección que cerró tus opciones

Espera a que termine la animación antes de decidir si una caja está esperando. Si te bloqueas, reinicia el nivel para revisar el orden. Esperar más no crea un camino a través de un bloque intacto.

Antes de cada elección, pregunta: ¿se alcanza este color?, ¿puede terminar pronto esta caja?, ¿qué desbloquea? Estas comprobaciones conservan espacio sin obligarte a memorizar toda la solución.

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