Completa una fila
¿Qué número completa esta fila?
El 9 completa la fila porque ya están todos los números del 1 al 8.
Juega al sudoku gratis en nivel fácil, medio o difícil, con pistas claras, notas y progreso guardado.
Preparando tu sudoku…
Un sudoku clásico tiene 81 casillas en una cuadrícula de 9×9, dividida en nueve bloques de 3×3. Rellena las casillas vacías para que cada fila, columna y bloque contenga todos los números del 1 al 9 una sola vez.
Los números iniciales son pistas fijas. Puedes cambiar tus propias respuestas, pero no esas pistas. El sudoku se resuelve colocando números mediante la lógica, no haciendo sumas ni calculando un total.
Esta fila ya contiene los números del 1 al 8, así que la última casilla debe ser un 9. En una partida completa, comprueba también su columna y su bloque.
ⓘ Que un número no se repita de inmediato no significa que sea correcto. También debe encajar con el resto del sudoku.
Los tres niveles usan una cuadrícula estándar de 9×9. La dificultad depende de las deducciones necesarias, no de un tablero de otro tamaño.
Empieza con deducciones claras y accesibles. Busca una fila, columna o bloque al que le falte un solo número, o una casilla con un único valor posible. El nivel fácil te ayuda a conocer los controles y ganar confianza paso a paso.
Usa notas para comparar posibilidades en distintas partes de la cuadrícula. Una exclusión en un bloque puede abrir una jugada en otra fila o columna. El nivel medio es para quienes conocen las reglas y disfrutan conectando varios pasos lógicos.
Mantén tus candidatos al día y busca patrones que permitan descartar varias posibilidades a la vez. Las partidas difíciles requieren más razonamiento, no tocar más rápido. Tómate tu tiempo y abre una pista cuando quieras entender el siguiente paso.
Cambia de nivel con los controles del juego. Al hacerlo, no se descarta la partida pendiente de otro nivel.
Activa Notas, selecciona una casilla vacía y elige los números que podrían encajar. Los números pequeños indican posibilidades y no cuentan como respuestas. Vuelve a elegir un número anotado para quitarlo. Desactiva Notas antes de introducir una respuesta definitiva.
Pista te señala primero una zona que merece atención. Elige Ver explicación para entender el razonamiento y Aplicar este paso solo cuando quieras que se realice la jugada. Puedes cerrar la pista en cualquier momento y completar la deducción por tu cuenta.
Un aviso de conflicto señala un número repetido en una fila, columna o bloque. Comprobar compara tus respuestas con la solución. La comprobación no evalúa las notas. Usa estas herramientas cuando te ayuden: los errores no terminan la partida.
Usa el botón del altavoz para activar o desactivar la música y los efectos de sonido a la vez. El sonido es opcional y no cambia las reglas ni tus resultados.
La limpieza automática elimina un número de las notas relacionadas cuando lo introduces como respuesta. Deshacer restaura la entrada y las notas modificadas por ese movimiento.
No necesitas resolver toda la cuadrícula a la vez. Encuentra una jugada que puedas explicar, hazla y observa qué ha cambiado.
Revisa las filas, columnas y bloques con pocas casillas vacías. Identifica los números que faltan y comprueba dónde pueden ir. Una zona casi completa deja menos posibilidades que comparar.
En una casilla vacía, descarta los números que ya están en su fila, columna y bloque. Si solo queda una posibilidad del 1 al 9, ese es su valor. Una única nota escrita no es una prueba si no has descartado todas las demás posibilidades.
Elige un número que falte en una fila, columna o bloque. Si solo una casilla vacía de esa zona puede contenerlo, has encontrado su posición, aunque esa casilla todavía tenga otros candidatos.
Después de introducir un número, vuelve a revisar su fila, columna y bloque. Puede eliminar un candidato o dejar otra zona con un solo número pendiente. Si no hay nada seguro, conserva las notas y observa otra zona en lugar de adivinar.
Estos ejemplos son independientes de tu partida. Practicar aquí no cambia tu juego ni su contador de pistas.
¿Qué número completa esta fila?
El 9 completa la fila porque ya están todos los números del 1 al 8.
Comprueba la fila, columna y bloque de la casilla resaltada. ¿Qué número puede ir ahí?
El 5 es el único candidato. Todos los demás números del 1 al 9 ya aparecen en la fila, columna o bloque de la casilla resaltada.
En la fila resaltada, ¿dónde puede ir el 5? Selecciona la única casilla posible.
Solo la casilla seleccionada de esta fila puede contener un 5. Las demás casillas vacías quedan descartadas por un 5 en su columna o bloque.
Sí. Puedes jugar en los tres niveles y usar notas, deshacer y pistas sin crear una cuenta ni instalar una aplicación.
Elige Fácil si estás aprendiendo las reglas o buscas un reto más suave. Prueba Medio para razonar más con candidatos o Difícil para un desafío mayor. Todos usan una cuadrícula 9×9.
Busca deducciones que puedas explicar en lugar de probar al azar. Revisa otra fila, columna o bloque, o usa Pista para encontrar un paso lógico. Si hace falta comprobar respuestas anteriores, el juego te pregunta antes de compararlas con la solución.
No. El cronómetro registra el tiempo de juego; no es una cuenta atrás. No hay vidas que perder y los errores no terminan la partida.
El progreso se guarda automáticamente en este navegador cuando el almacenamiento está disponible. Vuelve desde el mismo dispositivo y navegador para continuar. Borrar los datos del sitio, usar navegación privada o bloquear el almacenamiento puede impedir o eliminar los guardados. No hay sincronización entre dispositivos mediante una cuenta.
Un aviso de conflicto busca números repetidos en la cuadrícula actual. Una respuesta incorrecta puede no repetir ningún número todavía. Comprobar compara las respuestas con la solución, pero no evalúa las notas.
Una pista ofrece una zona que observar, una explicación y un paso opcional que puedes aplicar. Pedir ayuda no termina la partida ni elimina el progreso de una serie. El resultado registra las pistas y comprobaciones utilizadas.
La limpieza automática elimina un número de las notas relacionadas cuando lo introduces como respuesta. Deshacer restaura la entrada y las notas modificadas por ese movimiento.
Sí. Usa el teclado numérico de la pantalla en el móvil o la tableta. En un ordenador, selecciona la cuadrícula y usa 1–9 para introducir números, las flechas para moverte y Supr o Retroceso para borrar. Pulsa N para activar o desactivar Notas.
La tarjeta de récords muestra cuántos puzles distintos has resuelto y tu mejor tiempo en cada dificultad. Los récords se guardan en este navegador e incluyen partidas con pistas o comprobaciones.