Guia de Level Devil: entenda armadilhas e planeje saltos
Uma queda pode mostrar onde o chão abre ou quando uma armadilha é ativada. Use essa informação para mudar uma decisão na próxima tentativa. Este guia acompanha as 30 fases do OnlinePuzzle.
Voltar ao jogo →Entenda o movimento antes de correr até a saída
Mova-se com A/D ou as setas e pule com Espaço, W ou Cima. No celular, use os controles da tela. Solte o botão antes do próximo salto: segurá-lo não produz pulos repetidos nem permite outro salto no ar.
Chegar à porta conclui a fase. Observe o lugar de aterrissagem e o ponto de saída. Passar por cima de espinhos não ajuda se você cair em chão que desaba ou sob uma armadilha que vem do teto.
Use a primeira aproximação para observar
Avance em trechos curtos quando não conhecer o terreno. Alguns buracos parecem chão comum até você se aproximar. Espinhos escondidos também reagem à aproximação. Depois de identificar o gatilho, prepare o próximo salto antes dele.
Não pare para pensar em uma plataforma falsa ou que desmorona. Observe em chão firme e atravesse com decisão. Em plataformas móveis, avalie a distância no momento do salto, não pela posição vista alguns segundos antes.
Exemplo: o primeiro vão disfarçado
Na fase 1, a primeira plataforma firme termina em x = 290 e a próxima começa em x = 380. A faixa entre elas é um alçapão. O diagrama mostra apenas essa abertura, não a fase inteira.
Aproxime-se pela esquerda, pule enquanto ainda há apoio e continue em direção à plataforma seguinte. Esperar o piso sumir reduz o tempo de reação. Há outro vão depois: aterrissar uma vez não encerra o percurso.
Fase 1 · primeiro vão, vista lateral
Chão firme → Alçapão → Chão firme
Mude uma decisão depois de falhar
Compare o ponto do salto, a direção e o local da queda. Reinicie com R ou pelo controle de reinício e altere uma dessas variáveis. Repetir o mesmo movimento sem identificar a armadilha costuma repetir o problema.
Algumas fases posteriores têm controles invertidos, gravidade diferente, saídas móveis ou teletransportes em certas áreas. Confira o movimento e a posição da porta ao entrar em uma área nova. Esses efeitos não aparecem em todas as fases.
Avance pelas 30 fases
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Em cada trecho, encontre chão estável, identifique o próximo perigo, escolha onde aterrissar e pule. Se outra armadilha surpreender você mais adiante, mantenha o que aprendeu no início e ajuste o trecho ainda desconhecido.