Complete uma linha
Qual número completa esta linha?
O 9 completa a linha porque todos os números de 1 a 8 já estão presentes.
Jogue sudoku grátis nos níveis fácil, médio e difícil, com dicas claras, notas e progresso salvo.
Preparando seu sudoku…
Um sudoku clássico tem 81 células em uma grade 9×9, dividida em nove blocos 3×3. Preencha as células vazias para que cada linha, coluna e bloco contenha todos os números de 1 a 9 uma única vez.
Os números iniciais são pistas fixas. Você pode alterar suas próprias respostas, mas não essas pistas. Sudoku usa posicionamento lógico, não aritmética: não é preciso somar, subtrair ou calcular um total.
Esta linha já contém os números de 1 a 8, então a última célula deve ser 9. Em uma partida completa, confira também a coluna e o bloco dessa célula.
ⓘ Um número sem repetição imediata não é necessariamente correto. Ele também precisa ser compatível com o restante do sudoku.
Os três níveis usam uma grade padrão 9×9. A dificuldade depende das deduções necessárias, não de um tabuleiro de outro tamanho.
Comece com deduções claras e acessíveis. Procure uma linha, coluna ou bloco com apenas um número faltando, ou uma célula com um único valor possível. O nível fácil ajuda a conhecer os controles e ganhar confiança a cada jogada.
Use notas para comparar possibilidades em diferentes partes da grade. Uma exclusão em um bloco pode abrir uma jogada em outra linha ou coluna. O nível médio é para quem conhece as regras e gosta de conectar alguns passos lógicos.
Mantenha os candidatos atualizados e procure padrões que eliminem várias possibilidades de uma vez. Partidas difíceis pedem mais raciocínio, não toques mais rápidos. Jogue no seu ritmo e abra uma dica para entender o próximo passo.
Mude de nível nos controles do jogo. A troca não descarta a partida em andamento de outro nível.
Ative Notas, selecione uma célula vazia e escolha os números que podem caber nela. Os números pequenos registram possibilidades e não contam como respostas. Escolha um número anotado novamente para remover a nota. Desative Notas antes de inserir uma resposta definitiva.
Dica primeiro indica uma área que merece atenção. Escolha Ver explicação para entender o raciocínio e Aplicar este passo apenas quando quiser que a jogada seja feita. Você pode fechar a dica a qualquer momento e concluir a dedução por conta própria.
Um aviso de conflito aponta um número repetido em uma linha, coluna ou bloco. Verificar compara suas respostas com a solução. A verificação não avalia as notas. Use essas ferramentas quando ajudarem: os erros não encerram a partida.
Use o botão do alto-falante para ligar ou desligar a música e os efeitos sonoros juntos. O som é opcional e não altera as regras nem seus resultados.
A limpeza automática remove um número das notas relacionadas quando você o insere como resposta. Desfazer restaura a entrada e as notas alteradas por essa jogada.
Você não precisa resolver a grade inteira de uma vez. Encontre uma jogada que consiga explicar, faça essa jogada e observe o que mudou.
Examine linhas, colunas e blocos com poucas células vazias. Identifique os números que faltam e confira onde podem entrar. Uma área quase completa deixa menos possibilidades para comparar.
Em uma célula vazia, descarte os números que já aparecem na mesma linha, coluna e bloco. Se restar apenas uma possibilidade de 1 a 9, esse é o valor da célula. Uma única nota escrita não é uma prova se as outras possibilidades não foram descartadas.
Escolha um número que falte em uma linha, coluna ou bloco. Se apenas uma célula vazia dessa área puder recebê-lo, você encontrou sua posição, mesmo que essa célula ainda tenha outros candidatos.
Depois de inserir um número, reveja a linha, a coluna e o bloco dele. Esse valor pode eliminar um candidato ou deixar outra área com um único número faltando. Se nada for certo, mantenha as notas e examine outra área em vez de adivinhar.
Estes exemplos são separados da sua partida. Praticar aqui não altera o jogo nem a contagem de dicas.
Qual número completa esta linha?
O 9 completa a linha porque todos os números de 1 a 8 já estão presentes.
Confira a linha, a coluna e o bloco da célula destacada. Qual número pode entrar nela?
5 é o único candidato. Todos os outros números de 1 a 9 já aparecem na linha, na coluna ou no bloco da célula destacada.
Na linha destacada, onde pode entrar o 5? Selecione a única célula possível.
Somente a célula selecionada desta linha pode receber 5. As outras células vazias são descartadas por um 5 na coluna ou no bloco.
Sim. Você pode jogar nos três níveis e usar notas, desfazer e dicas sem criar uma conta nem instalar um aplicativo.
Escolha Fácil para aprender as regras ou jogar uma partida mais tranquila. Experimente Médio para raciocinar mais com candidatos ou Difícil para um desafio maior. Todos usam uma grade 9×9.
Procure deduções que consiga explicar em vez de tentar ao acaso. Examine outra linha, coluna ou bloco, ou use Dica para encontrar um passo lógico. Se for necessário conferir respostas anteriores, o jogo pergunta antes de compará-las com a solução.
Não. O cronômetro registra seu tempo de jogo; não é uma contagem regressiva. Não há vidas a perder e os erros não encerram a partida.
O progresso é salvo automaticamente neste navegador quando o armazenamento está disponível. Volte no mesmo dispositivo e navegador para continuar. Limpar os dados do site, usar navegação privada ou bloquear o armazenamento pode impedir ou remover os dados salvos. Não há sincronização por conta entre dispositivos.
Um aviso de conflito procura números repetidos na grade atual. Uma resposta errada pode ainda não repetir nenhum número. Verificar compara as respostas com a solução, mas não avalia as notas.
Uma dica oferece uma área para observar, uma explicação e um passo opcional para aplicar. Pedir ajuda não encerra a partida nem remove o progresso de uma série. O resultado registra as dicas e verificações utilizadas.
A limpeza automática remove um número das notas relacionadas quando você o insere como resposta. Desfazer restaura a entrada e as notas alteradas por essa jogada.
Sim. Use o teclado numérico na tela no celular ou tablet. No computador, selecione a grade e use 1–9 para inserir números, as setas para se mover e Delete ou Backspace para apagar. Pressione N para ativar ou desativar Notas.
O cartão de recordes mostra quantos quebra-cabeças diferentes você resolveu e seu melhor tempo em cada dificuldade. Os recordes ficam neste navegador e incluem partidas com dicas ou verificações.