Para resolver Rune Words, conecte a fonte de energia dourada a todos os cristais azuis com usos limitados dos feitiços GROW, TURN e SWAP. Trace cada palavra usando letras vizinhas, escolha o alvo e confira a mudança antes de lançar. O desafio é organizar as conexões na ordem certa, não encontrar palavras compridas. Este guia trata do jogo de lógica do OnlinePuzzle, não das receitas de equipamento de Diablo.
Separe o caminho de letras do caminho de energia
As letras do feitiço precisam se tocar por um lado. O traçado pode fazer curvas, mas não seguir na diagonal nem passar duas vezes pela mesma casa. Você pode reutilizar letras em outros feitiços, inclusive em áreas sem energia. Formar uma palavra seleciona uma ferramenta; isso não completa automaticamente o percurso de energia.
Depois de traçar, selecione um alvo válido destacado e observe a prévia. Os usos são limitados, então o botão Lançar é o ponto de compromisso. Errar a seleção de letras não gasta um uso. Descobrir uma palavra libera seu atalho, mas ele só funciona enquanto a palavra ainda puder ser formada no tabuleiro.

Entenda o que cada feitiço altera
- GROW
- Ativa uma ponte adormecida ao lado de uma semente ou de uma ponte já crescida. O crescimento não exige energia. Algumas pontes revelam letras ao serem ativadas.
- TURN
- Gira um portão em 90 graus. Portões com o mesmo número azul giram juntos por um uso. As conexões verticais ou horizontais precisam se alinhar às vizinhas.
- SWAP
- Troca letras com o mesmo número de espelho roxo. Não desloca as casas nem altera suas conexões de energia.
Antes de lançar, identifique o problema: ponte ausente, portão na direção errada ou letras que impedem um feitiço. Isso evita gastar uma ferramenta só porque ela está disponível. Um caminho visualmente mais longo ainda pode ser o único que funciona com os usos restantes.
Exemplo verificado da fase 1: complete a curva
Conte as linhas de cima para baixo e as colunas da esquerda para a direita, começando em um. A fase 1, Siga as raízes, oferece dois usos de GROW. Trace G na linha 1, coluna 2 → R na linha 1, coluna 3 → O na linha 2, coluna 3 → W na linha 2, coluna 4. A curva é válida porque cada passo compartilha um lado.
- Selecione a ponte adormecida na linha 3, coluna 5, logo abaixo da semente, e lance GROW. A segunda captura mostra essa posição intermediária: resta um uso e o cristal ainda está apagado.
- Use o atalho GROW, selecione a linha 3, coluna 4 e lance novamente. Isso completa a curva até o cristal da linha 4, coluna 4. A verificação terminou com o único cristal aceso e dois feitiços usados.
A ponte da linha 2, coluna 6 parece uma opção próxima, mas é um desvio lateral que não faz parte dessa solução. A lição é contar as pontes entre a semente e o destino antes de gastar um uso, em vez de crescer na direção do espaço mais próximo. As capturas estão em inglês, mas as coordenadas desta fase são as mesmas.

Comece pelo destino e preserve os próximos feitiços
Parta de um cristal apagado e siga uma conexão possível de volta às casas com energia. Identifique a menor mudança necessária e confira se ela já é permitida. Uma ponte pode depender de outra ponte vizinha primeiro; uma rotação útil pode precisar de letras que só aparecem após o crescimento.
Antes de girar portões conectados, examine todos com o mesmo número. Corrigir uma ligação pode alterar outro ramo. Com SWAP, confira tanto a palavra que deseja criar quanto a que pode desfazer. Depois de qualquer troca de letras, verifique os atalhos: descobrir um feitiço não garante que ele continue disponível para sempre.
Use as dicas para entender o bloqueio
O primeiro toque em Dica mostra uma palavra válida, as letras numeradas e um alvo para o tabuleiro atual. O segundo prepara a jogada, mas você ainda decide se quer lançar. Compare a sugestão com seu plano e procure a etapa anterior que estava faltando.
Se a posição restante não tiver solução, o jogo recomenda Desfazer ou Reiniciar. Nenhuma dessas opções tem penalidade, e não há cronômetro. Voltar um lançamento errado costuma ensinar mais do que continuar gastando usos em um caminho que já não alcança todos os cristais.
Perguntas frequentes
As pontes de GROW precisam de energia primeiro?
Não. A ponte adormecida precisa estar ao lado de uma semente ou de outra ponte já crescida. Energia não é necessária para crescer.
Posso reutilizar as letras de GROW?
Sim, entre feitiços separados. Você não pode usar a mesma casa duas vezes dentro de uma única palavra traçada.
Por que o atalho de um feitiço ficou indisponível?
O atalho exige que a palavra ainda exista no tabuleiro atual. Uma mudança de letras pode impedir o traçado; confira também os usos restantes.
SWAP altera o caminho da energia?
Não. SWAP troca letras do mesmo grupo de espelhos, não as casas nem suas conexões de energia.
Os feitiços mudam em português?
Não. Continuam sendo GROW, TURN e SWAP. A interface é traduzida, e os 30 desafios fixos estão divididos em cinco capítulos de seis.
Pratique estas etapas em Rune Words.
Referência das regras: a página atual do jogo no OnlinePuzzle.