Guia de Waffle: cruzamentos, letras repetidas e trocas
Waffle pede que você reorganize as letras disponíveis em seis palavras cruzadas. As melhores jogadas ajudam uma linha e uma coluna enquanto preservam as letras já fixadas.
Voltar ao jogo →Leia o tabuleiro como seis palavras
São 21 letras em um formato de waffle de cinco por cinco: três palavras horizontais e três verticais. Trocar duas casas móveis gasta um movimento. Você tem até 15 trocas; casas verdes já estão corretas e não podem ser movidas.
Verde indica a posição exata. Amarelo significa que a letra pertence a outra posição de pelo menos uma palavra que cruza a casa. Cinza significa que não resta uma correspondência na palavra ou palavras atuais; a letra ainda pode servir em outra parte do tabuleiro.
Combine cruzamentos e quantidades de letras
No cruzamento, amarelo não promete que a letra pertença às duas palavras. Examine a linha e a coluna separadamente. Use as verdes para pensar em palavras candidatas e depois confira se elas concordam nos cruzamentos.
Cada palavra tem um número limitado de cópias de cada letra. As verdes consomem primeiro suas cópias; as restantes podem deixar amarelas letras fora de posição. Uma letra existir na resposta não torna amarelas todas as suas cópias.
Exemplo do banco em português
A casa contornada é um cruzamento amarelo de um desafio fixo no idioma escolhido. Antes de revelar as duas palavras-alvo, decida se a letra precisa pertencer à linha, à coluna ou às duas.
Abra a resposta, compare as palavras e conte suas letras. O exemplo é separado da partida atual. Ele demonstra o significado das cores, então não transporte sua solução para outro tabuleiro.
Uma letra amarela no cruzamento
Casa amarela com contorno: R
A letra marcada está amarela porque pertence a outra posição de uma das palavras do cruzamento. Não precisa pertencer às duas. Estes são exemplos fixos do banco deste idioma, não o seu tabuleiro atual.
Ver as duas palavras-alvo
Palavra-alvo da linha: ORDEM
Palavra-alvo da coluna: DADOS
Letras repetidas são contadas em cada palavra: as verdes usam suas cópias primeiro; as restantes podem deixar amarelas as letras fora de posição. Uma letra aparecer na palavra não torna amarelas todas as suas cópias.
Procure trocas que corrijam duas posições
Se A pertence à posição de B e B à posição de A, uma troca corrige ambas. Confira essa relação nos dois sentidos antes de fazer uma troca que só coloque uma letra.
Um ciclo de três letras pode ser resolvido com duas trocas: ABC → BAC → BCA. É um exemplo abstrato de posições, não uma palavra jogável. Com letras repetidas, compare cópias equivalentes e escolha a troca que também ajude os cruzamentos.
Administre os 15 movimentos
Depois de cada troca, releia as cores. Um cruzamento que acabou de ficar verde pode eliminar uma palavra candidata. Não gaste movimentos misturando letras ao acaso: cada troca deve testar uma disposição específica.
A dica sugere uma troca que melhora a concordância com o alvo, mas não garante a solução completa mais curta. Vencer em 10 trocas ou menos rende cinco estrelas; em 14 rende uma, e vencer na troca 15 rende zero.