Guía de estrategia

Guía de Solitario Klondike: descubre cartas y controla el descarte

Una jugada productiva suele descubrir una carta, liberar el descarte o preparar un lugar útil para un rey. Valora las opciones que abre, no solo cuántas cartas desplaza.

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Distingue columnas y bases

Las columnas bajan de uno en uno alternando colores. Una secuencia ordenada boca arriba puede moverse en grupo. Solo un rey, o una secuencia válida que empiece por rey, puede ocupar una columna vacía.

Las bases suben del as al rey por palo. Ganas al enviar las 52 cartas a las cuatro bases. Al exponer una carta boca abajo al final de una columna, se vuelve boca arriba automáticamente.

Elige la jugada que descubre información

Si hay dos movimientos similares, compara lo que dejan ver. Mover un 6 rojo sobre un 7 negro aporta más si descubre una carta oculta que si solo reorganiza columnas ya expuestas.

Antes de vaciar una columna, identifica qué rey podrás colocar y qué descubrirá ese movimiento. Sin un rey disponible, el espacio no admite cualquier carta. La columna más larga merece atención, pero no siempre ofrece la única jugada útil.

Ejemplo: el descarte de Roba 3

El ejemplo usa un descarte real de Roba 3. Se ven varias cartas, pero solo está disponible la superior. No puedes tomar el rey enterrado simplemente porque tengas una columna vacía.

Mueve primero la carta superior a un destino legal; entonces se habilita la siguiente. Revísala antes de robar otra vez: cubrirla puede retrasar una jugada útil hasta una vuelta posterior.

Ejemplo didáctico · separado de tu partida

Roba 3: visible no significa disponible

K♦, 7♣: Debajo: no disponible
2♦: Carta superior: disponible

El 2♦ de la derecha es la carta superior del descarte. Solo se puede usar esa carta y el destino debe respetar las reglas habituales. El K♦ y el 7♣ visibles están debajo; quedan disponibles de uno en uno al mover las cartas superiores.

Piensa antes de subir a una base

Enviar un as a su base libera espacio, pero otras cartas todavía pueden servir de apoyo en las columnas. Si subir un 7 negro deja sin destino a un 6 rojo que necesitas mover, examina las alternativas.

Esta versión permite devolver la carta superior de una base a una columna compatible. Puede recuperar un apoyo perdido, pero alternar entre base y columna sin descubrir nada no resuelve un bloqueo. Usa deshacer para comparar consecuencias.

Aprovecha Roba 1 y Roba 3

Roba 1 expone una carta del mazo; Roba 3 añade hasta tres, aunque solo puedes jugar la superior del descarte. Al agotar el mazo, reciclas el descarte conservando el orden. Aquí no existe el límite de tres vueltas de Pyramid.

En una nueva vuelta, comprueba si retiraste alguna carta: puede cambiar las cartas accesibles en Roba 3. Un ciclo idéntico no crea opciones por sí solo. Una pista sugiere una jugada legal, no garantiza resolver el reparto; quizá debas reiniciar o empezar otro.

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