Guia de estratégia

Guia de Paciência Klondike: revele cartas e controle o descarte

Uma jogada produtiva costuma revelar uma carta, liberar o descarte ou preparar um lugar útil para um rei. Avalie as opções que ela abre, não apenas quantas cartas move.

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Separe colunas e fundações

As colunas descem de um em um alternando cores. Uma sequência ordenada de cartas abertas pode se mover em grupo. Só um rei, ou uma sequência válida iniciada por rei, pode ocupar uma coluna vazia.

As fundações sobem do ás ao rei por naipe. Você vence ao enviar as 52 cartas às quatro fundações. Uma carta fechada exposta no final de uma coluna vira automaticamente.

Escolha a jogada que revela informação

Se duas jogadas parecidas forem legais, compare o que elas descobrem. Mover um 6 vermelho sobre um 7 preto ajuda mais quando revela uma carta oculta do que quando apenas reorganiza colunas já abertas.

Antes de esvaziar uma coluna, identifique o rei que poderá ocupá-la e o que a mudança dele revelará. Sem rei disponível, a coluna vazia não recebe uma carta qualquer. Examine a coluna mais longa, mas ela nem sempre oferece a única opção útil.

Exemplo: acesso ao descarte em Vira 3

O exemplo mostra um descarte real de Vira 3. Várias cartas estão visíveis, mas só a superior está disponível. Você não pode pegar o rei de baixo apenas porque há uma coluna vazia esperando.

Mova primeiro a carta do topo para um destino legal; então a seguinte fica acessível. Confira essa nova carta antes de virar mais: cobri-la pode adiar uma jogada útil até outra passagem pelo monte.

Exemplo didático · separado da sua partida

Virar 3: visível não significa disponível

K♦, 7♣: Embaixo: indisponível
2♦: Carta do topo: disponível

O 2♦ à direita é a carta do topo do descarte. Só essa carta pode ser usada, e o destino ainda deve respeitar as regras normais. O K♦ e o 7♣ visíveis estão embaixo; ficam disponíveis um por vez ao mover as cartas acima.

Pense antes de enviar à fundação

Um ás na fundação libera espaço, mas cartas mais altas ainda podem servir de apoio nas colunas. Se enviar um 7 preto deixa sem destino um 6 vermelho que precisa se mover, examine as alternativas.

Esta versão permite devolver a carta superior de uma fundação a uma coluna compatível. Isso pode recuperar um apoio, mas alternar entre fundação e coluna sem revelar nada não resolve um bloqueio. Desfazer ajuda a comparar consequências.

Aproveite Vira 1 e Vira 3

Vira 1 expõe uma carta do monte por vez; Vira 3 acrescenta até três, com apenas o topo do descarte jogável. Quando o monte acaba, recicle o descarte mantendo a ordem. Aqui não existe o limite de três passagens de Pyramid.

Em uma nova passagem, observe se alguma carta foi retirada: isso pode mudar as cartas acessíveis em Vira 3. Um ciclo idêntico não cria opções sozinho. Uma dica sugere uma jogada legal, não garante concluir a distribuição; talvez seja preciso reiniciar ou começar outra.

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