Guía de estrategia

Guía de Solitario Pyramid: parejas libres y vueltas del mazo

Sumar 13 solo sirve cuando ambas cartas ya están disponibles. Planifica las parejas según lo que descubren y las vueltas del mazo que te quedan en Clásico.

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Suma 13 con cartas disponibles

El as vale 1, la jota 11 y la reina 12. Combina A–Q, 2–J, 3–10, 4–9, 5–8 o 6–7. Un rey vale 13 y se retira solo si está disponible. Los palos y colores no influyen.

Una carta de la pirámide queda libre cuando desaparecen las dos que la cubren directamente. Combina dos cartas libres de la pirámide o una con la superior del descarte. Las cartas enterradas y el mazo boca abajo no están disponibles; no puedes combinar dos del descarte.

Compara lo que descubre cada pareja

Si dos cincos libres pueden combinar con un ocho, mira qué hay detrás de cada cinco. Prefiere una retirada que complete una abertura o libere un complemento útil, no simplemente la primera pareja que veas.

Un rey expuesto se retira sin consumir otra carta: compruébalo primero. Para otros valores, cuenta los complementos visibles. Gastar un compañero escaso en la rama equivocada puede dejar atrapada una carta superior.

Ejemplo: una reina cubierta no puede combinar

En el esquema, Q♥ está detrás de A♠ y Q♠. As y reina suman 13, pero Q♥ sigue cubierta. No vale retirar el as como parte de esa pareja para liberar la reina: ambas deben estar disponibles antes de la retirada.

Busca otra reina expuesta para A♠ y un as expuesto para Q♠, o usa la carta superior adecuada del descarte. Solo después de quitar ambas coberturas quedará libre Q♥. El ejemplo pertenece a un reparto fijo, independiente de tu partida.

Ejemplo didáctico · separado de tu partida

Sumar 13 no basta

Q♥ cubierta · A♠ libre · Otra carta que cubre: Q♠

Esta es la rama inferior izquierda de un reparto real. Q♥ + A♠ = 13, pero la Q♥ está cubierta por el A♠ y la Q♠. Ambas cartas deben estar libres antes de retirar la pareja. No puedes retirar primero el A♠ como parte de esa pareja para descubrir la Q♥.

Cuenta vueltas sin esperar que se baraje

Clásico permite tres vueltas totales: la inicial y dos reciclajes. Relajado permite vueltas ilimitadas. Reciclar devuelve el descarte restante al mazo conservando el orden; no baraja las cartas al azar.

Solo la carta superior del descarte puede ayudarte ahora. Antes de cubrirla al robar, piensa cuándo volverá y si quedará otra vuelta. Las vueltas ilimitadas no garantizan avanzar: un ciclo sin cambios puede seguir sin ofrecer parejas.

Vacía la pirámide, no todo el mazo

Ganas retirando las 28 cartas de la pirámide. Pueden quedar cartas en mazo y descarte. Al final, busca los complementos exactos de las ramas pendientes en lugar de intentar consumir todas las cartas.

Si te bloqueas, deshaz hasta la última elección entre parejas o reinicia para probar otro orden. Las pistas ofrecen una acción disponible, a veces robar; no demuestran que todo el reparto tenga solución. Comprueba libertad, complemento y vueltas antes de actuar.

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