Guia de Paciência Pyramid: pares livres e passagens pelo monte
Somar 13 só ajuda quando as duas cartas já estão disponíveis. Planeje remoções pelo que elas revelam e pelas passagens restantes no modo Clássico.
Voltar ao jogo →Some 13 com cartas disponíveis
O ás vale 1, o valete 11 e a dama 12. Combine A–Q, 2–J, 3–10, 4–9, 5–8 ou 6–7. Um rei vale 13 e sai sozinho quando disponível. Naipes e cores não interferem.
Uma carta da pirâmide fica livre quando as duas que a cobrem diretamente saem. Combine duas cartas livres da pirâmide ou uma com o topo do descarte. Cartas enterradas e o monte fechado estão indisponíveis; não é permitido combinar duas cartas do descarte.
Compare o que cada par revela
Se dois cincos disponíveis combinam com um oito, examine o que está atrás de cada cinco. Prefira uma remoção que complete uma abertura ou libere um complemento útil, não apenas o primeiro par encontrado.
Um rei exposto sai sem consumir outra carta, então é uma boa primeira verificação. Para outros valores, conte os complementos visíveis. Gastar um parceiro raro na ramificação errada pode deixar uma carta presa acima.
Exemplo: uma dama coberta não pode combinar
No diagrama, Q♥ está atrás de A♠ e Q♠. Ás e dama somam 13, mas Q♥ continua coberta. Retirar o ás como parte desse par não torna a jogada legal: ambas precisam estar disponíveis antes da remoção.
Procure outra dama exposta para A♠ e um ás exposto para Q♠, ou use um topo de descarte adequado. Só depois de remover as duas coberturas Q♥ fica disponível. O exemplo vem de uma distribuição fixa, separada da sua partida.
Somar 13 não basta
Q♥ coberta · A♠ livre · Outra carta cobrindo: Q♠
Este é o ramo inferior esquerdo de uma distribuição real. Q♥ + A♠ = 13, mas a Q♥ está coberta pelo A♠ e pela Q♠. As duas cartas precisam estar livres antes de remover o par. Não é possível retirar primeiro o A♠ como parte desse par para descobrir a Q♥.
Conte passagens sem esperar embaralhamento
Clássico permite três passagens totais: a inicial e duas reciclagens. Relaxado permite passagens ilimitadas. Reciclar devolve o descarte restante ao monte em ordem; não embaralha as cartas aleatoriamente.
Só a carta superior do descarte pode ajudar agora. Antes de cobri-la ao virar outra, pense quando ela voltará e se restará uma passagem. Passagens ilimitadas não garantem progresso: um ciclo sem mudanças pode continuar sem nenhum par.
Limpe a pirâmide, não o monte inteiro
Você vence ao remover as 28 cartas da pirâmide. Podem sobrar cartas no monte e no descarte. No fim, procure os complementos exatos das ramificações restantes em vez de tentar consumir todas as cartas.
Se houver bloqueio, desfaça até a última escolha entre pares ou reinicie para experimentar outra ordem. As dicas oferecem uma ação disponível, às vezes virar uma carta; não provam que a distribuição inteira tem solução. Confira exposição, complemento e passagens antes de jogar.