Guía de Spider de 1 palo: descubre cartas y crea espacio
Spider de un palo permite practicar cómo combinar cartas ocultas y espacio de trabajo. Todas las cartas comparten palo: decide qué secuencia mover y qué carta descubrirá. Selecciona 1 palo en la página principal antes de practicar.
Volver al juego →Completa ocho secuencias de rey a as
Se usan 104 cartas en diez columnas. Las cuatro primeras empiezan con seis cartas y las otras seis con cinco; solo la carta superior de cada columna está boca arriba. Quedan 50 cartas para cinco repartos. Una secuencia completa, boca arriba y descendente de rey a as se retira automáticamente. Retira ocho para ganar.
Mueve una carta sobre otra de valor inmediatamente superior o a una columna vacía. Para mover un grupo, todas sus cartas deben estar boca arriba, descender de una en una y ser del mismo palo. En un palo, el último requisito ya se cumple, pero un salto de valores rompe la secuencia. El as es bajo: no recibe un rey.
Selecciona el principio del grupo
Arrastra una carta con la secuencia que tiene debajo o selecciona primero la carta y después el destino. Con el tablero enfocado, usa las flechas para navegar y Enter o Espacio para elegir y colocar. Escape cancela. Selecciona la primera carta que quieres mover, no otra situada más arriba.
Deshacer permite comparar una decisión con otra. Pista ayuda a localizar un movimiento legal, pero no demuestra que la partida tenga solución. Repartir añade una carta boca arriba a cada columna y está bloqueado mientras haya alguna columna vacía.
Elige el movimiento que descubre información
Imagina que la columna A termina con una carta oculta y la secuencia visible 8–7–6. La columna B termina en un 9 visible. Mueve 8–7–6 sobre el 9. La carta oculta de A se descubre automáticamente: has alargado una secuencia y ganado una nueva opción.
Compara esa jugada con colocar otro 8 aislado sobre el mismo 9. Puede ser legal, pero si no descubre nada y bloquea la salida del grupo 8–7–6, puede ayudar menos. Antes de ocupar un destino, comprueba qué opción descubre una carta, vacía una columna o acerca una secuencia completa.
Mueve una secuencia y descubre la carta oculta
- A: ? · 8♠ 7♠ 6♠
- B: 9♠
- A: descubierta
- B: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠
Usa la columna vacía como espacio temporal
Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia móvil, no solo un rey. Puedes apartar allí un grupo para reorganizar otra pila, pero piensa cómo sacarás después ese grupo. Trasladar una columna entera a otra vacía solo cambia su ubicación; no crea espacio adicional.
Antes de repartir, busca movimientos que descubran cartas o mejoren la disposición. El reparto cubre todas las columnas y puede interrumpir secuencias útiles. Cuando decidas tomar cartas, rellena primero cada columna vacía con una carta o grupo legal. No sacrifiques un espacio valioso únicamente porque quede mazo.
Distingue orden de progreso
Una pila ordenada no siempre mejora la posición. Mover un grupo de ida y vuelta sin descubrir cartas ni abrir una salida deja el mismo problema. Si hay dos destinos del mismo valor, prefiere el que conserve otra ruta hacia cartas ocultas o una columna vacía.
Si un movimiento falla, revisa los valores del grupo, las cartas boca abajo y el destino. Este debe tener exactamente un valor más que la primera carta movida. Una columna vacía puede resolver temporalmente el bloqueo. Si no queda una reorganización útil, el reparto puede abrir opciones, pero ninguna regla garantiza ganar todas las partidas.
Preguntas al jugar
¿Por qué puedo mover una carta pero no todo el grupo?
El grupo completo debe descender de uno en uno. Una carta oculta o un salto de valores impide moverlo, aunque la primera carta encaje en el destino.
¿Por qué no puedo repartir si quedan cartas?
Todas las columnas deben contener al menos una carta. Rellena las vacías con una carta o grupo legal y vuelve a repartir.
¿La página principal siempre abre un palo?
Puede recordar tu último modo. Usa el enlace de 1 palo de abajo o selecciona ese modo en el juego.
¿Qué cambia con dos o cuatro palos?
Puedes colocar una carta sobre el siguiente valor de otro palo, pero no mover juntas las secuencias de palos mezclados. Las guías específicas explican cómo gestionar esos cortes.