Guía de estrategia

Trucos de sudoku: que cada número tenga un motivo

Nueve números, ochenta y una casillas y justo el que necesitas se esconde. Si completas una fila casi llena pero te atascas a mitad del tablero, empieza aquí. Busca lo que puedas demostrar, aprovecha las notas y deja las teorías dramáticas para después.

Jugar al sudoku →
El tablero real de OnlinePuzzle. Las filas se cuentan de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. Los bordes gruesos separan los nueve bloques de 3 × 3.
El tablero real de OnlinePuzzle. Las filas se cuentan de arriba abajo y las columnas de izquierda a derecha. Los bordes gruesos separan los nueve bloques de 3 × 3.

Ubícate antes de tocar los números

Cada fila, columna y bloque de 3 × 3 debe contener del 1 al 9 una sola vez. Las pistas iniciales no cambian. f5c2 significa fila 5, columna 2, contando desde arriba a la izquierda. Un candidato es un número que todavía no está descartado por esas tres unidades; es una posibilidad, no una promesa.

En OnlinePuzzle, selecciona una casilla y usa el teclado numérico o las teclas 1–9. Activa Notas para escribir posibilidades y desactívalas para introducir una respuesta. N alterna las notas; las flechas mueven la selección. Borrar elimina una entrada y Deshacer revierte una jugada. La limpieza automática quita el número de las notas relacionadas al colocarlo como respuesta.

Fácil, Medio y Difícil ofrecen tableros distintos. Empieza donde puedas explicar la mayoría de tus jugadas. Mirar el nivel Difícil con cara de concentración no da puntos extra.

Únicos: un número posible o una sola posición

Si una fila ya contiene 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, su última casilla vacía es 3. Revisa también columnas y bloques: el último número que falta es un buen calentamiento.

Un candidato único combina las exclusiones de la fila, columna y bloque de una casilla. Si solo queda una posibilidad, colócala. No hace falta que una unidad tenga ocho casillas llenas. En la imagen, la casilla seleccionada admite un solo número tras revisar las tres unidades.

El único oculto invierte la pregunta: ¿dónde puede ir este número dentro de una unidad? Si solo cabe en una casilla, va allí aunque esa casilla tenga otras notas. Buscar un 9 cruzando filas y columnas vecinas sirve para encontrarlo; no hace falta inventarle una ley misteriosa.

Un candidato único verificado: f1c5 solo admite 3. El número pequeño es una nota, no una respuesta colocada.
Un candidato único verificado: f1c5 solo admite 3. El número pequeño es una nota, no una respuesta colocada.

Candidatos bloqueados: saber algo sin saberlo todo

Si todas las posiciones posibles del 2 en un bloque están en la columna 9, el 2 de ese bloque ocupará esa columna. Elimina el 2 de las casillas de la columna 9 que quedan fuera del bloque. Aún no sabes cuál de las casillas del bloque lo contiene.

También funciona al revés: si todas las posiciones del 2 en una fila están en un mismo bloque, elimina el 2 del resto de ese bloque fuera de la fila. En ambos casos hay que revisar todas las posiciones posibles antes de dar el candidato por bloqueado.

Has demostrado una eliminación, no necesariamente una respuesta. De «este 2 está en esta columna» no salen cuatro números nuevos por arte de magia: cada paso posterior necesita su razón.

Parejas y tríos: reservar sitios sin repartir nombres

Una pareja desnuda son dos casillas de la misma unidad cuyos candidatos son exactamente {2, 3} y {2, 3}. Esas casillas se reparten ambos números. Elimina 2 y 3 del resto de la unidad. No basta con que dos casillas incluyan esos números entre muchas otras notas.

En una pareja oculta, el 2 y el 3 solo pueden aparecer en las mismas dos casillas de una unidad. Conserva ambos candidatos allí y borra las demás notas de esas dos casillas. Todavía no puedes elegir cuál es el 2 porque así quede más bonito.

Un trío desnudo son tres casillas cuya unión de candidatos contiene exactamente tres números: {1, 3}, {3, 9} y {1, 9}, por ejemplo. Reservan 1, 3 y 9 y permiten eliminarlos del resto de la unidad compartida. No es necesario que cada casilla tenga los tres candidatos.

X-Wing: un rectángulo con condiciones precisas

Para un número concreto, la fila 4 tiene exactamente dos posiciones posibles: columnas 3 y 9. La fila 9 tiene exactamente las mismas dos. Cada fila necesita una copia y cada columna permite una sola, así que el número ocupa esquinas opuestas del rectángulo.

Puedes eliminarlo de las columnas 3 y 9 fuera de esas dos filas. Si el patrón corresponde al 6, se elimina el 6 de f1c9. Pero esa casilla solo pasa a ser 8 si el 8 es su único candidato restante. El rectángulo no regala el número sustituto.

Cuatro casillas con la misma nota no bastan: cada fila de origen debe tener exactamente esas dos posiciones para el número. Intercambia filas y columnas para la versión basada en columnas.

Hipótesis: la deducción necesita llegar a alguna parte

Si una casilla tiene exactamente dos candidatos, A y B, puedes analizar ambas hipótesis por separado. Si las dos cadenas válidas obligan a la misma conclusión en otra casilla, esa conclusión queda demostrada. Mezclar las anotaciones de ambas ramas produce disparates muy convincentes.

Si suponer A lleva a una contradicción real, como una casilla sin candidatos o un número sin posición en una unidad, descarta A. Dos valores incompatibles obligatorios en la misma casilla también son una contradicción, siempre que cada deducción anterior sea válida.

No encontrar una contradicción no demuestra que hayas acertado: quizá todavía no has llegado a ella. Separa las hipótesis de las respuestas confirmadas. Usa Deshacer con cuidado para retroceder o trabaja las ramas en papel. Una rama sin terminar no es una prueba.

Usa las pistas para aprender

Pista primero indica dónde mirar. Mostrar por qué explica el razonamiento y Mostrar el paso concreta la acción. Aplicar este paso modifica el tablero por separado. Prueba a quedarte en la explicación y hacer tú la jugada.

Los avisos de conflicto señalan números repetidos. Que no haya avisos no garantiza que todo esté bien. Comprobar compara las respuestas introducidas con la solución tras confirmar; no evalúa notas ni rellena respuestas automáticamente. Equivocarse no termina la partida.

Las notas solo reflejan lo que has escrito. Una casilla con una única nota no es necesariamente un candidato único: puedes haber olvidado otras opciones. Revisa fila, columna y bloque antes de confiar en ella.

La herramienta Pista explica una deducción real. Leer la explicación no modifica el tablero; aplicar el paso es una acción aparte.
La herramienta Pista explica una deducción real. Leer la explicación no modifica el tablero; aplicar el paso es una acción aparte.

Una rutina útil vale más que ocho pasos milagrosos

Busca unidades casi completas y candidatos únicos; después actualiza las notas. Revisa bloqueos, parejas y tríos. Tras cada respuesta o eliminación, vuelve a buscar únicos: un razonamiento avanzado suele dejar una jugada muy sencilla.

Si te atascas, revisa otras zonas antes de buscar un X-Wing o abrir una hipótesis bien anotada. La mejor técnica es la más sencilla cuyas condiciones se cumplen en ese momento.

No existe un atajo universal de ocho pasos para los tableros generados. Sin el tablero exacto y la justificación de cada jugada, una secuencia no puede reutilizarse con seguridad. Practica reconocer condiciones, no copiar coordenadas. Y ahora sí: otra partida, pero que cada número se gane su sitio.

Jugar al sudoku →