Guia de estratégia

Dicas de Campo Minado: menos chute, mais «eu sabia»

Algumas casas, uns números e um clique cheio de confiança. Bum. Campo Minado parece inofensivo até você resolver improvisar. Se já sabe as regras, mas sente que toda casa fechada está tramando contra você, chegou ao lugar certo. Vamos aprender uns truques antes de culpar o mouse.

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1–2–11–2–1: marque abaixo dos dois 1; a casa abaixo do 2 é segura.
1–2–1: marque abaixo dos dois 1; a casa abaixo do 2 é segura.

Primeiro, faça as pazes com os controles

Comece no Fácil: 9 × 9 casas e 10 minas. Médio tem 16 × 16 e 40; Especialista, 30 × 16 e 99. O Especialista pode esperar. Ele é ótimo em esperar um clique distraído.

Clique ou toque para revelar. Cada número conta as minas nas casas vizinhas, incluindo diagonais. Áreas vazias abrem automaticamente. Use o botão direito ou segure uma casa por meio segundo no celular para colocar uma bandeira. Repita para retirar. Aqui não existe a etapa de ponto de interrogação.

Quando a quantidade de bandeiras vizinhas coincide com um número aberto, clique nele para abrir as vizinhas sem bandeira. O jogo conta bandeiras; não confere seu raciocínio. Uma bandeira errada ainda pode explodir tudo. No teclado: setas movem, Enter ou Espaço revela, F marca e C abre vizinhos.

Para vencer, revele todas as casas seguras. Não precisa marcar cada mina. A primeira casa revelada e suas vizinhas são sempre seguras. A proteção vale para a estreia, não para a carreira inteira.

Uma abertura no OnlinePuzzle: a primeira casa e suas vizinhas são seguras. O relógio começa na primeira revelação, não ao colocar uma bandeira.
Uma abertura no OnlinePuzzle: a primeira casa e suas vizinhas são seguras. O relógio começa na primeira revelação, não ao colocar uma bandeira.

1–2–1: seu primeiro truque para impressionar

Veja o 1–2–1 na linha central. Há uma linha fechada logo abaixo; as outras vizinhas estão abertas. As minas ficam abaixo dos dois 1. A casa abaixo do 2? Segura. Pronto, já parece que você tinha um plano.

Imagine uma mina abaixo do 2. Cada 1 já teria sua mina e descartaria todas as outras casas que tocam o 2. Só que o 2 ainda precisaria de uma segunda mina. Contradição: o centro é seguro, e as duas casas ao lado precisam conter as minas.

Confira o formato antes de comemorar. Outras vizinhas fechadas acima ou ao lado das pistas podem mudar a conclusão. Reconhecer três números não é licença para sair clicando.

Posições de treino capturadas do jogo do OnlinePuzzle e recortadas. Leia as pistas contornadas na linha central: logo abaixo fica a linha fechada que estamos analisando. As outras vizinhas dessas pistas estão abertas. São imagens, então guarde os cliques para a página do jogo.

Leia as pistas
Leia as pistas: 1–2–1: marque abaixo dos dois 1; a casa abaixo do 2 é segura.
Marque e revele
Marque e revele: 1–2–1: marque abaixo dos dois 1; a casa abaixo do 2 é segura.
1–2–1: marque abaixo dos dois 1; a casa abaixo do 2 é segura.

1–2–2–1: agora as minas ficam no meio

Na borda reta da imagem, as duas casas centrais têm minas e as duas das pontas são seguras. Olhe bem: sua memória vai tentar trocar isso pelo 1–2–1 no momento menos conveniente.

Compare o 1 da esquerda com o 2 ao lado. O 2 precisa de uma mina a mais, forçando uma mina abaixo do outro 2. Repita o raciocínio pela direita para encontrar a segunda mina central. As duas satisfazem os quatro números, deixando as casas das pontas livres.

Às vezes o padrão vem disfarçado. Subtraia primeiro as minas vizinhas confirmadas: um 2 ao lado de uma mina conhecida só precisa de mais uma. Depois compare as vizinhas ainda fechadas. Uma bandeira colocada por otimismo não vale como prova.

Leia as pistas
Leia as pistas: 1–2–2–1: marque abaixo dos dois 2; as casas abaixo dos 1 das pontas são seguras.
Marque e revele
Marque e revele: 1–2–2–1: marque abaixo dos dois 2; as casas abaixo dos 1 das pontas são seguras.
1–2–2–1: marque abaixo dos dois 2; as casas abaixo dos 1 das pontas são seguras.

Sem padrão bonitinho? Compare os grupos

Uma borda cheia de 1 e 2 pode parecer um beco sem saída. Muitas vezes ela só está pedindo que você compare os grupos de casas compartilhados pelas pistas.

Depois de descontar minas confirmadas, uma pista exige uma mina entre A e B. Outra exige uma entre A, B e C. A mina já está em A ou B, então C é segura. Se a segunda pista precisasse de duas minas, C teria que ser uma mina.

O segredo é um grupo estar inteiramente dentro do outro. Confira todas as vizinhas, inclusive diagonais. E não invente uma regra para 1–2–2–2–1 só porque a sequência ficou simpática.

No final, lembre do tabuleiro inteiro

Antes de desistir das últimas casas, confira o total: 10 minas no Fácil, 40 no Médio e 99 no Especialista. O contador de Minas mostra o total menos suas bandeiras. Ele faz a conta; não garante que você acertou.

Suponha que restem quatro minas depois de descontar as confirmadas. Quatro grupos separados, sem casas compartilhadas, exigem exatamente uma mina cada. Pronto, as quatro estão ali: qualquer outra casa fechada sem bandeira é segura. Mesmo sem saber a posição exata dentro dos grupos, você pode abrir as casas de fora e ganhar pistas.

Não conte a mesma possível mina duas vezes em grupos sobrepostos. Uma abertura enorme concentra as minas em menos casas, mas isso sozinho não define a dificuldade. O 2 não é automaticamente melhor que o 1: o que vale é o que as pistas juntas permitem provar.

Onde começar e quando o chute é inevitável

Centro ou canto? Aqui os dois têm proteção inicial. O centro pode abrir frentes em várias direções; o canto tem menos vizinhas para acompanhar. Experimente ambos. Nenhum inclui um cupom de vitória garantida.

Se uma borda travar, procure outra. Desconte minas confirmadas, compare grupos e confira o total restante. Se várias distribuições ainda combinarem com tudo que está visível, talvez não exista uma jogada certa. Este jogo não garante tabuleiros sem adivinhação.

Você pode pedir para um amigo escolher. A matemática não melhora, mas pelo menos a culpa fica dividida. Falando sério: perder num chute não significa que as deduções anteriores estavam erradas.

A velocidade vem depois do «ah, entendi»

Primeiro tente terminar um tabuleiro Fácil sabendo por que fez cada jogada. Depois pratique reconhecer 1–2–1, 1–2–2–1 e abrir vizinhos só com as bandeiras conferidas. Reconhecer formas traz velocidade; clicar sem pensar só encurta a partida.

Volte ao jogo e tente uma rodada. Se travar, consulte a dica correspondente. Mais uma partida para treinar é perfeitamente razoável. Se vai ser só uma mesmo, aí é entre você e o relógio.

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