Em Slice Master, do OnlinePuzzle, use toques precisos para cortar com a lâmina, guarde um impulso para correções e priorize um pouso seguro antes de buscar pontos extras. Cada salto permite dois toques adicionais no ar, recuperados ao pousar. Este guia trata desta edição independente para navegador, com fases e pontuação próprias, sem misturá-la com outros jogos chamados Slice Master.
Aprenda o ciclo de salto e pouso
Inicie a partida e clique, toque na área do jogo ou pressione Espaço para fazer a faca girar. Durante o salto, ela avança automaticamente. Os toques extras alteram o voo, mas você só tem dois até o próximo pouso. Espinhos rosas e quedas abaixo das ilhas encerram a tentativa; plataformas brancas são seguras.
Pense em três etapas: lançar, ajustar e pousar. No começo, procure alcançar a próxima plataforma mantendo uma correção disponível. Gastar os dois impulsos imediatamente elimina essa opção. R reinicia, P ou Escape pausa e F alterna a tela cheia quando o jogo está em foco.

Observe o percurso antes de seguir a fruta
Olhe além do objeto mais próximo para identificar o próximo pouso e o perigo ao lado dele. Só então decida se o objeto está no seu caminho. Uma fruta sobre um vão é uma oportunidade, não uma obrigação. Se o corte comprometer o pouso, deixe o objeto passar enquanto aprende a fase.
Apenas a lâmina corta; o cabo não. O metal cinza também é uma exceção importante: não pode ser cortado e rebate a faca para trás. As fases seguintes acrescentam pousos estreitos ou elevados, plataformas móveis e espinhos em movimento. Reavalie a posição deles em vez de repetir em todo lugar o ritmo de toques que funcionou no início.
Exemplo observado: um giro e um pouso seguro
A primeira captura mostra a fase 1 após reiniciar, com Score 0 e a faca na posição inicial à esquerda. Na amostra observada, pressionar Espaço uma única vez fez a faca avançar; ela pousou em pé mais adiante na plataforma branca com Score 10, como mostra a segunda imagem. As capturas usam a interface em inglês.
Isso demonstra um giro e um pouso, não uma fase concluída nem uma sequência verificada de impulsos no ar. As 311 moedas e as estrelas visíveis pertenciam a um salvamento anterior; não foram conquistadas nessa ação. Use o exemplo para praticar o lançamento inicial e só depois acrescente correções deliberadas. Nas repetições, altere uma decisão de tempo por vez para identificar o que melhora o pouso.

Faça combos sem comprometer a tentativa
Cortes consecutivos dentro de 1,2 segundo formam uma sequência, que termina ao pousar. Uma fileira de objetos alcançáveis costuma ser uma oportunidade de combo melhor do que alvos espalhados que exigem correções arriscadas. Três cortes ou mais ativam a comemoração do combo; sequências maiores acrescentam pontos.
Os valores variam: frutas valem 10; rosquinhas, 15; hambúrgueres, 20; madeira, 12; blocos coloridos, 5; frutas douradas, 30. Use esses números para comparar alvos opcionais, não para justificar qualquer desvio perigoso. Um pouso que interrompe o combo ainda pode ser a melhor escolha, pois recupera os impulsos e mantém a tentativa.
Compare os alvos finais pela recompensa real
A torre final aplica uma operação à pontuação-base, que inclui os objetos cortados e os pontos de combo. Com uma pontuação-base hipotética de 150, estes resultados mostram por que o alvo importa:
| Alvo | Recompensa |
|---|---|
| ×10 | 1.500 |
| +80 | 230 |
| ÷2 | 75 |
| −50 | 100 |
As recompensas são arredondadas para baixo e nunca ficam negativas. Chegar ao fim fora de um alvo aplica ×1. Planeje a aproximação com antecedência e tente guardar uma correção em vez de gastar todos os impulsos no último objeto pequeno.
A partir da fase 10, o alvo BONUS permite entrar em um percurso dourado separado. A recompensa da fase normal é guardada primeiro. A fase de bônus dura até 30 segundos; chegar ao final, tocar em um perigo ou esgotar o tempo guarda os ganhos do bônus. A recompensa usa ×1 e não leva a outra torre de multiplicadores.
Perguntas frequentes
Quantos toques extras tenho no ar?
Dois por salto, recuperados ao pousar. Tocar repetidamente não permite voar sem limite nesta edição.
Por que encostei em um objeto e não cortei?
A lâmina precisa fazer o contato; o cabo não corta. Metal cinza não pode ser cortado e rebate a faca para trás.
Por que meu combo acabou?
Pousar encerra a sequência. Os cortes também precisam permanecer dentro da janela de 1,2 segundo para manter o combo.
Falhar gasta minhas moedas guardadas?
Uma tentativa normal que falha não gasta as moedas que já estavam na carteira. Separe a tentativa atual dos ganhos guardados anteriormente.
O jogo acaba depois da fase 20?
Existem 20 fases criadas, seguidas de desafios gerados de forma determinística. Fases liberadas podem ser repetidas, e os recordes ficam salvos localmente, sem ranking global.
Pratique estas etapas em Slice Master.
Referência das regras: a página atual do jogo no OnlinePuzzle.