Guía de estrategia

Guía de Cannon Smash: derriba apoyos y ahorra disparos

Un disparo útil cambia la estructura, no solo el objeto que toca. Examina los apoyos y el contador de objetivos antes de decidir dónde debe impactar la siguiente bala.

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Qué cuenta para superar un nivel

Cannon Smash tiene 20 niveles y un límite de disparos en cada uno. Los objetos con un pequeño punto dorado son objetivos. Debes eliminarlos todos; las vigas y otros objetos sin marca pueden influir en la física sin contar como objetivos.

Es un juego de física en dos dimensiones. Un objetivo puede romperse por un impacto o caer fuera de la zona de juego. Inclinarlo o desplazarlo dentro de su plataforma no siempre lo elimina: comprueba el contador.

Elige un ángulo con una función concreta

La velocidad de lanzamiento es fija. El ángulo cambia la trayectoria; no hay un control independiente de potencia. Usa la vista previa para comparar un golpe bajo contra un apoyo con un disparo alto por encima de un obstáculo.

Busca qué sostiene al mayor grupo de objetivos. Quitar un apoyo inferior puede hacer caer varios objetos. Pero un disparo bajo también puede desperdiciarse contra una barrera fija: mira la estructura antes de apuntar siempre a la base.

Ejemplo: el puente del nivel 3

El nivel 3 tiene tres objetivos sobre una viga y dos debajo. Dos apoyos estrechos sostienen la viga. El esquema distingue esos apoyos de los cinco objetivos para mostrar cómo se sostiene el conjunto.

Puedes probar a golpear un apoyo y observar si la viga gira y caen los objetivos superiores. Es una hipótesis, no una solución garantizada con un disparo: las colisiones y el apoyo restante cambian el resultado. Revisa lo que queda antes del segundo tiro.

Nivel 3 · identifica los apoyos

Tres objetivos descansan sobre una viga sostenida por dos apoyos; otros dos están debajo. Los puntos dorados indican objetivos. El esquema muestra la estructura inicial, no el resultado de un disparo.

Deja terminar la reacción en cadena

Después del impacto, espera a que terminen las caídas y los desplazamientos. Disparar contra un objetivo que ya está cayendo puede gastar munición sin aportar nada. Cuando haya bombas, piensa qué objetos cercanos moverá la explosión y si podrían golpear otra bomba.

Si el primer golpe apenas altera la torre, prueba otro ángulo o punto de contacto al reiniciar. La pista señala una zona que merece atención; no resuelve el nivel automáticamente ni sustituye la observación.

Primero completa el nivel; después mejora las estrellas

Cada nivel tiene un número ideal de disparos. Completarlo con ese número o menos da tres estrellas; un disparo adicional da dos, y completar después, dentro del límite, da una. Usar pocos disparos sin eliminar los objetivos no da estrellas.

Encuentra primero una forma de terminar. Al repetir, identifica el disparo que menos aportó e intenta combinar su función con un impacto anterior. Es más fácil valorar un cambio deliberado que varios disparos precipitados.

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