Guia de Cannon Smash: derrube apoios e economize tiros
Um tiro útil muda a estrutura, não apenas o objeto atingido. Examine os apoios e o contador de alvos antes de escolher onde a próxima bala deve chegar.
Voltar ao jogo →Entenda o que conta para vencer a fase
Cannon Smash tem 20 fases, cada uma com um limite de tiros. Objetos com um pequeno ponto dourado são alvos. Elimine todos para vencer; vigas e outros objetos sem marca podem influenciar a física sem entrar na contagem.
O jogo usa física em duas dimensões. Um alvo pode quebrar com o impacto ou cair para fora da área de jogo. Apenas incliná-lo ou empurrá-lo sobre a plataforma nem sempre o elimina. Confira o contador.
Escolha um ângulo para uma tarefa específica
A velocidade de lançamento é fixa. O ângulo muda o arco; não existe um controle separado de potência. Compare na prévia da mira um tiro baixo contra um apoio e um tiro alto que passe por um obstáculo.
Procure o que sustenta o maior grupo de alvos. Remover um apoio inferior pode derrubar vários objetos. Mas um tiro baixo também pode ser desperdiçado em uma barreira fixa: examine a estrutura antes de mirar sempre na base.
Exemplo: a ponte da fase 3
A fase 3 tem três alvos sobre uma viga e dois abaixo. Dois apoios estreitos sustentam a viga. O diagrama distingue os apoios dos cinco alvos para mostrar como o conjunto se sustenta.
Uma experiência razoável é atingir um apoio e observar se a viga gira e os alvos de cima caem. É uma hipótese, não uma solução garantida com um tiro: colisões e o apoio restante influenciam o resultado. Confira os alvos restantes antes do segundo disparo.
Fase 3 · identifique os apoios
Deixe a reação em cadeia terminar
Depois do impacto, espere os objetos rolarem e caírem. Atirar em um alvo que já está saindo pode gastar um tiro sem ajudar. Nas fases com bombas, avalie quais objetos próximos a explosão pode mover e se eles podem atingir outra bomba.
Se o primeiro impacto quase não alterar a torre, reinicie e experimente outro ângulo ou ponto de contato. A dica sugere uma região para investigar; ela não vence automaticamente nem substitui observar o resultado.
Conclua antes de buscar mais estrelas
Cada fase tem uma quantidade ideal de tiros. Vencer com essa quantidade ou menos rende três estrelas; um tiro a mais rende duas, e vencer depois, dentro do limite, rende uma. Poucos tiros sem eliminar os alvos não rendem estrelas.
Primeiro encontre uma forma de terminar. Ao repetir, identifique o tiro que menos ajudou e tente combinar sua função com um impacto anterior. Uma mudança planejada é mais fácil de avaliar que vários tiros apressados.